未完. 基本形略过, 我觉得从听牌开始倒推, 先从一向听开始考虑比较好.
基本思路
作者认为 进张数 16 以上 的手牌可以视为十分形 (十分的手牌). 这种手牌平均也需要 7~8 巡才能听牌, 考虑到一局只有 18 巡, 这个标准已经很极限了.
例一 123357m6678p2256s
打 6p 进 46m47s 共 16 张. 当然先凑出索子的面子会形成愚形听牌, 但也不能打万子损失 4 进张.
能让进张数最大的牌有 2 种以上, 或者进张相差 1~2 张的场合, 要考虑听牌时的区别.
例二 123557m678p22566s
打 5m 进 6m2467s 共 16 张. 打 6s 进张相同但更容易形成两面听.
例三 23467m6788p22568s
打 8p 或 8s 都进 58m47s 共 16 张. 为了 678 三色留下 8s.
非十分形
例四 122357m5678p2245s
进 6m35s 共 12 张. 先考虑好形变化, 浮牌 2m 远不如饼子的连续形做两面的能力, 所以打 2m.
例五 1223467p2345778s
打 258s 进 358p 共 11 张, 但这里作者认为打 2p 退回两向听 更好.
打 1p -> 223467p 进 258p 共 10 张; 打 2p -> 123467p 进 1458 共 14 张.
如果手牌为 1223478p, 则打 1p -> 223478p 进 2569p 共 14 张; 打 2p -> 123478p 进 1469 共 14 张. 打 1p 保留断幺.
由于断幺与平和的手役 (得分能力), 立直后和牌率 (阻止失分的能力) 的影响, 变成一向听不一定有利, 这也是麻将的难点.
面子超载
例三 11m2233678p34789s
做一杯口进张太少, 从打点考虑也不利, 所以避免 14p 的二度进张是正解. 打 3p 是因为后续改良更多?
例四 1356m57p12223789s
拆两个嵌张的进张数 12 和听牌形都相同, 考虑改良. 万子的改良只有 5m, 而饼子有 3489p, 所以打 1m.
例五 2355789p2356778s
比较 23p 和 23s 78s 这些两面的差异. 因为自己有一张 6s 了, 这对 78s 搭子不利. 打 2s -> 357 + 678, 进张 14p46s9s 共 19 张.
打 578s 都是两个两面的进张 16 张, 打 23p3s 也是两个两面的进张但少一张 6s 为 15 张.
Up 主 “加班第一帅” 口中的 DNA 形.
例六 4578999m45p11145s
看似三个两面都一样, 如果打 4m 摸失张 (裏目) 6m, 再打 58m 可改良为进张 3456p3456s 28 张; 但如果打 4p 摸 6p 进张还是 16 张. 要有 裏目のフォロー 的意识.
两个搭子
例一 22356799p123478s
打 14s 保留双碰进张 14p29p69s 共 20 张; 打 2p 就损失了双碰的 4 进张. 虽然索子有一气通贯的可能, 但从打点考虑打饼子也不好.
例二 22356799p234556s
打 2p 进 149p1457s 共 28-5 = 23 张; 打 5s 进张多 2p 少 5s, 张数持平. 考虑双碰进张的时候 (比如 9p), 之前打 5s 可以形成 23456 三面张听牌.
例三 224m556789p678s77z
比较 2m 和 5p. 打 5p 双碰进张能两面听.
例六 4668m34445p23777s
打 6m 比打 8m 多一进张, 但是打 8m 改良多, 摸到饼子的话双碰听牌比两嵌更灵活.
无雀头
不固定雀头, 保持「搭子 + 搭子」的形状进张最广. 尤其是有暗刻和复合型搭子时应该这么打.
例一 234888m56p112367s
打 1s 进 2 个两面 + 56p67s 成对子 共 28 张.
例二 234888m57p112367s
上例 6p 换成 7p. 虽然留下两个搭子进张广, 但如果先进索子就变成听嵌 6p 的愚形了. 打 5p 也许会延缓听牌, 但能变化成好形. 早巡可以考虑拆嵌张寻求良形听牌.
例三 234888m57p112368s
进一步把上例 7s 换成 8s. 两个嵌张就该放弃良形听牌了, 打 1s. 听牌之后再考虑是否立直.
没有暗刻时, 剩下两个搭子可能形成单骑听牌.
例四 234789m56p112367s
显然打 1s 进张最广, 但只有两个两面中形成雀头后 (12 张) 才能两面听. 而把 1s 雀头固定下来能够保证两面听, 还有平和, 打点有优势.
打 6s 比打 3s 多 1 进张, 但是可能变成听 14s, 比听 58s 少了 2 张. 这里打 1s 还是 3s 意见稍有分歧.
例五