炉石传说随记

常用工具, 标准模式构筑记录等.

烟幕贼

2022/7/26

### Deathrattle
# Class: Rogue
# Format: Standard
# Year of the Hydra
#
# 2x (0) Backstab
# 2x (0) Preparation
# 2x (1) Blackwater Cutlass
# 2x (1) Gone Fishin'
# 2x (1) Shattershambler
# 2x (2) Forsaken Lieutenant
# 2x (2) Naval Mine
# 2x (2) Tooth of Nefarian
# 2x (2) Wicked Stab (Rank 1)
# 2x (3) Sketchy Information
# 2x (3) Snowfall Graveyard
# 2x (4) Counterfeit Blade
# 2x (4) Swiftscale Trickster
# 2x (5) Burning Blade Acolyte
# 2x (8) Smokescreen
# 
AAECAd75AwAP9egDqusD0/MDjfQDvYAEkZ8E958E/KUE+awE/awEiLAEt7ME1bYEidIE49MEAA==

用的是 vs 周报的构筑, 中途试过根据 hsreplay 胜率最高卡组把一张牙换成猫头鹰, 效果并不理想就换回来了. vs 周报的评价是操作难度仅次于猪牧. 月末从 1w 名打到了前 350 名. 胜率稳定后 55% 不到一些, 没有继续打.

留牌: 113, 黑刀, 情报, 雪落. 有情报时留 4 费刀. 迅鳞, 烟幕尽量留.

考虑 4+8 组合, 起手单边只留那张时, 到 4 费一共抽 6~7 牌 (不考虑黑刀垂钓等过牌), 抽到另一半的概率约 0.4~0.5, 非常可观. 如果不留 4 或 8, 那么前 4 费通常一共抽 6~8 张牌, 期望接近 1, 抽到迅鳞单边是废牌. 先攻全换到 4 费一共抽 7 张, 48 全无概率 0.32, 卡半边 0.52, 抽齐 4+8 的概率为 0.16. 看起来还是直接留比较好 (需要更精细的分析, 但过几天就新版本了还是算了). HSR 上这两张牌起手胜率也位于前列.

2 费转刀打脸是很常规的动作. 对于 30 卡组, 蹭 2 点伤害后, 打 7 个 4 就可以斩杀. 113 可以额外多蹭点血. 一个经典牌型是 “情报+亡语刀+雪落”, 2 费转刀, 3 费情报, 4 费提刀, 5 费雪落+触发水雷, 正好 30.

裸下水雷可以防瞎的弹幕, 324, 以及 7 费巨型. 裸下的水雷可能被蹭一点血防背刺, 需要注意.

  • 大奖贼是最主要上分食粮, 鱼人萨是掉分源, 其他大体五五开.
  • 对超凡德. 高分段特别多. 要点是在对手 8 费前兑现价值 (多出低费牌), 尽量做出开超凡后也能斩杀的局面; 有余裕时还要做到对面不开超凡也能赢 (对着奇迹生长能斩杀). 对手处理前置 22 潜行的手段有海星, 亵渎, 848 龙.
  • 对任务猎, 都是 40 构筑. 要点是照常铺场, 逼迫对面解怪延长回合数. 现在任务猎的思路是全部资源打脸, 大多伤害法术都能打脸, 能打怪的法术要 3~4 费, 对手自己也有生物, 特意不下怪不能拖延对手, 反而让对手更专心打脸而且自己还得处理对手生物.

2022/8/5: 新版本继续烟幕贼传说, 胜率 50% 左右, 刚上就 500+ 了.

Token 亡语瞎

2021/12/25

月末分段前 5k, 11 星, 胜率 63% 左右, 卡组代码 AAECAbn5AwT7zgPK3QO/7QOHiwQN2cYDyd0D8+MDkOQDu+0DvO0D/e0DqO8Di/cDqZEEtpIE+JQEyZ8EAA==

好几个版本没打天梯, 平衡补丁后环境比较有趣才回坑, 构筑抄 VS 周报这套, 把一张 演员大接力 换成 食魔影豹 (223 战吼用过技能的回合抽一张牌). 最后胜率 60%+ 上传说, 遇到的主要劣势对局是萨满 (冰, 永恒之火) 和火冲法, 打海盗战优势. 瞎大概是最冷门的职业, 打了两天只遇到一个瞎; 传说前最热门的是海盗战和法师 (火冲决斗对半), 传说后法师少了, 但战士也少了, 胜率稍微提升.

  • 构筑要点
    • 现在卡组三个 6, 三个 7, 两个 13, 大牌太多了, 并且从 hsreplay 的数据看, 大接力是卡组中表现最差的牌 (另外一张表现很差的牌是研习), 打出的场合也少, 故替换.
    • 看 hsr 数据, 巨人平均 8 费登场, 没有想象中的好用.
  • 留牌要点和对局理解
    • 主要留 1 费刀和 2 费野猪, 和 3 费野猪, 有前两者之一就 留英雄牌 (暂定). 有 232 时留 3 费亡语. 先攻有刀或者后攻留历战先锋.
    • 打海盗战优势. 后攻留邪火神射手 + 历战先锋, T1 硬币跳射手, 对面 T2 无法处理 3 血怪, 再下历战先锋, 场攻 2 + 脸上 1 必然可以处理对面 2 费场面, 开局血优.
    • 打火冲法 hsr 好像显示优势, 但我打得劣势. 要点是多抢脸, 和对面 race, 并且 care 火眼和 435, 保留亡语. 巨人要注意下的时候, 避免被火眼白嫖.
    • 遇到进攻性弱的对手 (比如任务德) 可以留 3 费亡语, 只要前期别太卡就行.
    • 打不过刀贼, 把影豹换蝰蛇大概能打.
    • 看数据英雄牌是独一档的最强牌, 留牌胜率 / 抽到胜率 / 打出胜率都甩开第二名老远. 亡语瞎本身最大的问题是伤害效率低, 上版本往往要靠审判官斩杀. 现在英雄牌可以持续施压叫杀, 让场上小怪的威胁几乎翻倍. 拍下的当回合不会空过, 提供的 5 甲也有用 (这套唯一的墙是 433 生的 token, 唯一的奶是研习可以找到的奶). 遇到前期压力不大又靠场面打的卡组可以单留英雄.

中速舞娘亡语瞎

2021/4/1

新版本 DAY 2 卡组

AAECAea5AwSH1AO/7QOoigSyoAQN2cYD+84D/tEDxd0Dyd0DzN0D8+MD9+gDmeoDvO0DwvEDg58Etp8EAA==

3 月 31 日钻石分段, 以及 4 月 1 日的对局

因为开到了 736, 想围绕他构筑卡组. 上面是 DAY 1 (3 月 31 日) 的构筑, 主要参考了 Jambre 的 DAY 1 原始构筑, 总得来说仅仅是勉强能玩. 与比较流行的 Rdu 的构筑 完全不同.

Jambre 在 4 月 1 日有改动, 和我的构筑趋同, 参见 这里, 他三月是传说 19 名.

我目前留牌: 333, 哨所, 魔杖, 736.

主要的节奏点: 333, 736, 以及舞娘.

  • 亡语轴: 736, 小佛丁, 5 枚四费亡语, 2 枚 333
    • 这个版本的低费亡语都很菜. 为了保证 736 的质量, 舍弃了新卡 222 亡语猪, 只带 333 亡语猪和若干四费亡语. 五费的小佛丁可以检索 736 (尤其是有硬币时 6 费可以拍下 736), 又可以被 736 特召出来, 因此投入.
    • 现版本四费亡语只有 4 种类: 457, 433 突袭亡语生两个 11, 443 鱼人突袭, 33 生 91. 所以也没得选. 多投入几枚是便于准时拍 33 时手里有东西.
  • 舞娘轴: 66 舞娘和加攻组件
    • 亡语轴总体比较笨重, 依赖场面输出. 而舞娘自身是很强的节奏点, 并且这个轴提供了解场和难得可贵的直伤手段.
    • 除此之外, 在 736 上手之后, 小佛丁可以检索到舞娘. 舞娘是卡组唯一的恶魔族生物, 由 wandmaker (魔杖) 或者研习获取 felosophy (复制手牌恶魔) 时, 可以复制出来造出很强的节奏点.
    • 惧怕水元素冻脸, 尤其是 deep freeze (八费出两个水元素) 和出水元素的新奥秘.
    • 中速卡组靠场面是肯定打不过现在如此 OP 的骑士的, 而法师的除去又是茫茫多, 因此 736 常常不能致胜, 依赖直伤斩杀. 再加上现在没有人带软 (没有可吃的东西), 所以投入 426 配合吸血刀也是可以考虑的斩杀选项.
  • 其他填充牌
    • 投入哨所是因为实在没有好的二费生物可下了. Jambre 本来不带哨所, 后来他和我一样带上了.
    • 五费刀 (1) 费用高; (2) 由于卡组带了两个 457, 血量压力本来就很大了; (3) 复数上手很难处理, 于是只投入 1 枚. Jambre 后来把两个五费刀换成了四费刀. 在只有 5 费需要斩杀的时候, 会相差 2 攻.
    • 卡组唯一的 outcast 卡是头颅, 因此由魔杖获取的 double jump 是定向检索.
  • 卡组的问题
    • 没有一费生物很尴尬. 总觉得 112 或者 113 更适合快攻构筑.
    • 准时拍 333 是很强的, 但是很多时候手上还是没亡语怪, 很尴尬.
    • 高于三费的牌有点多, 影响头颅的表现.
    • 不太打得过骑士. 不过大家应该都打不过. 目前环境过于畸形, 等待即将到来的平衡补丁.

2021/4/9 后记: 根据 4 月 7 日的 NGA 国服周报 “贫瘠之地的锤炼” 第 1 期, 上面对亡语瞎的构筑选择 (搭配节奏直伤体系的构筑表现更好), 看法 (亡语瞎的强度都一般) 和对局判断 (打骑士胜率很低) 还是相当准确的. 但总体而言并非一个很具竞争力的卡组.