河村九段の連珠講座 初级讲座第九回「白的胜法」(最终回)
初级讲座第九回「白的胜法」
众所周知白除了黑的胜法, 还可以三三, 四四, 长连, 或者抓禁取胜.
三三胜
黑 13 做 V, 白其实可以赢.
白 14 直接三三打完收工.
抓三三
一个有名的格言说「持白的话就奔着抓禁去」. 序盘主要抓三三. 这个场面的黑 5 是败着. 黑 7 形成四目, 看似有利, 实则必败.
白 8 妙手. 黑 9 当然, 白 10 最终可以逼迫黑落在 11, 之后白 12 冲四, 造出三三禁手. 如果黑 9 挡上的话, 依然可以在 2 右边活三, 在 6 下面抓三三. 三三禁手可以说是四目的弱点.
抓四四
四四紧主要是中盘和终盘才出现. 首先要出现四四需要黑有一定棋子, 而白通常是通过 VCF 抓四四的, 也需要一定棋子.
至白 10 都是和平的序盘, 黑 11 白 12 瞬间激战起来. 此处黑 13 是牵制手, 自此白可以 VCF 抓四四.
白 14 当然, 白 16 先跳三是好手顺. 最后白 18 活三后, 黑 19 配合之前埋伏的牵制手反三, 但是白可以 VCF 了. 白 12 时最终四四的黑棋一个都没有, 感觉很难, 但习惯之后意外地很容易就能看出这个形状. 这个四四禁手的形状没有名称, 我称之为「カド的四四禁」.
抓长连
三三, 四四, 黑棋多一个子就可以消解, 然而长连却通常不能. 一旦形成长连黑就很难受.
黑 9 形成了长连, 白变得有利起来. 黑 15 17 之后, 白可以抓长连了.
白 18 冲四是抓长连的关键. 白 22 不下在 25 是关键. 黑 23 做牵制最强. 最后在下面抓双重禁手.
四四胜
至黑 11 是瑞星二打最常见局面. 黑 13 是败着, 白 14 定胜. 白 16 做杀, 黑 17 牵制, 白 VCF.
如果黑 17-22 防四三点, 白 18-17 继续做杀, 黑防上则抓到三三. 如果黑 17-20, 则白 18 右下跳冲四, 逼迫黑 19-22, 抓到三三.
如果黑 15-22 防下, 如图.
四三点和禁手点重合
这个在实战中经常出现.
如图 A 为白的四三点, 同时是黑的三三禁手. 黑只能挡 B, 而白下一步 C 就结束了. 这个禁手点是有可能被解除的, 所以需要事先算一下.
习题 (白先)
习题解答
个人感受
进攻材料主要指活二和眠三. 活三级别的攻击还包括做杀, 做 V, 这是区别于外行最重要的进攻手段.
在无法连攻时就多做材料. 一个子可以做出多个材料, 但是防守却通常只能防住一个材料. 单纯的防守会被逐渐拉开差距, 防守必须要蕴涵反击手段.
目前做材料的想法: (1) 考虑对手的牵制, 做出尽可能多的进攻点; (2) 铺垫一手, 在下一手做出多个连接. 当材料不够杀的时候要想办法把不同区域的材料连接起来.
交换的意思大概是指互相消耗材料 (对换子力).
做一步四三杀有一个好用的形状就是, 当被防守在四三点时, 能保留活二的形状. 这个形状眠三和活二只能选一个防.
冲四是绝对先手, 逼迫对手防在唯一的位置. 眠三有两个冲四点, 可以被反复利用来做杀, 相当于多了两个隐藏的子. 但是一旦眠三冲四了, 那么对方就会多一个子, 并且自己也少了变化. 不得不冲四的场景: (1) 提前占据关键点, 防止眠三被盖, 常见操作是先冲四再反三防守, 或者先冲四防下一个材料, 有时候这样可以避免被抓禁.
边角比如 F6 的位置可以控制对手 5 条射线上无法出现活三. 提前把对手的材料夹在 4 个格子里也是常见防守.