河村九段の連珠講座 初级讲座第四回「黑的胜法 (2)」
注意ノリ手, 就是连攻会被反击的棋.
至黑 5 和上回的手顺一样, 变化在于白 6. 白 6 以后在防守时会形成反三, 打断连攻, 双方将进入混战.
有若干方法处理ノリ手.
VCF
使用三速的反击陷阱对抗二速效果. 当然这个局面能杀是靠白 12 配合, 一般情况还是得回溯到最初的局面分析.
使用呼手
呼手就是不连三, 而是继续做材料的着.
团角
黑 1 3 7 称为「くら型」, 中文应该是团角. 这个形状特别好用.
突き出す (突出去)
黑 7 依然团角, 不过这次多了个眠三. 这也是一个好形状. 换一个角度看, 可以想象成是黑 7 活三后, 白 6 逆止, 这使得白 6 很弱.
做「四つ目」
接上面的例子, 如果白 8 如图, 那么再做一手比较好. 这里黑 1 3 7 9 构成的形状称为「四つ目」. 但是光这个形状并不能必胜, 还需要多一个眠三. 这个眠三最终会作成四三, 因此需要离判断至少 3 格的距离才行. 另外, 根据白的不同形状, 有可能会被抓三三禁手, 需要注意. (例子待补充).
增加眠三
接上, 白 10 如图. 白没有进攻性, 黑继续做棋. 黑 11 做了一个眠三和一个活二. 呼手基本操作就是增加眠三和活二.
其中一个变化. 白 12 通过ノリ手反三了, 但是黑 13 在防守的同时做了四三杀, 维持先手.
习题
习题解答
选 B 团角. 选其他的话后续没有连攻. 白防 C 的话就在 13 上面做四目.
显然 A 连接最丰富. 浦月定式.
云月定式, 有名的一手.
这个好像不太显然了. A B 之后白占住三三禁手点好像有点难过?