宝可梦对战入门资料集

仅仅是一些材料的堆砌, 包括 Pokémon Showdown 上的 66 单打 (gen7) 以及更习见的 VGC 64 双打.

100 级, 满个体, 种族值记为 $b$, 努力值记为 $e$. 其中 $[x]$ 为不大于 $x$ 的最大整数 (即向下取整). $[e/4]$ 最大为 63.

\[\begin{align*} \text{HP} &= 2b + 141 + [e/4]\\ \text{最大 HP} &= 2b + 204\\ \text{其他能力值} &= \left[(2b + 36 + [e/4])\times\text{性格修正}\right]\\ \text{最大其他能力值} &= \left[(2b + 99)\times 1.1\right]\\ \text{伤害} &= \left[\left[\frac{21}{25}\frac{\text{攻击}}{\text{防御}}\times\text{技能威力} + 2\right]\times\text{加成}\right] \end{align*}\]

加成左边那一坨称为基础伤害.
加成 = 属性一致 × 属性相克 × 击中要害 × 其他 × 随机数.
随机数取自 $\{0.85, 0.86,\dots, 1\}$ 的 16 个数, 均匀分布.

例. 极速满特攻的 Mega 胡地内战.
HP, 特攻, 特防, 速度种族值分别为 55, 175, 105, 150.
则实际值为 251, 449, 246, 438.
用 shadow ball 对攻的基础伤害为 124, 算上加成为 210-248, 不能 OHKO.

source: https://www.pixiv.net/artworks/45464932