仅仅是一些材料的堆砌, 包括 Pokémon Showdown 上的 66 单打 (gen7) 以及更习见的 VGC 64 双打.
- Gen 8 变动
- 百科
- 66 单打
- 66 对战基础教程
- 66 单打进阶 (需要一定基础)
- 66 单打教学 replay 分析 (需要一定基础, 这个系列一共 3 个视频), G8 一则 replay 分析 (2019/12/24)
- 构筑范例: 超爆破队 (译文/原文)
- 64 双打
- 【翻译】【入门必读】VGC 综合介绍
- バルドルのなみのり日記 twitter@barudoru, 其中有一篇双打入门 ポケモンダブルバトル入門 (译文)
- Double Battle Primer
- カ・エールのぶろぐ twitter@hirosipoke
- Pokémon Showdown
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- 宝可梦分析 (这是我看得最多的板块了)
- 官方论坛 Smogon. 资源丰富, 例如 Metagames 板块的 资源 等
- 贴吧
- APP
- 口袋对战宝典
- 口袋图鉴
- 其他
- 为什么口袋妖怪世界锦标赛没有单打
- 关于 66 单打 (看 14-1)
- 宝可梦对战史: 知乎专栏 大小姐的游戏随笔. 了解恶系, 钢系, 妖系引入的历史因素可以更好地记忆属性相克表…吧. 专栏里还有几次 wcs 的解说, 非常有意思.
- B 站上的 PM 发展史 系列. 虽然不是讲对战的, 但也很有意思.
- B 站上艾尔十六的 宝可梦特别篇漫画解说. 虽然也和对战无关, 但是特别篇漫画真的好看, 现在已经做到了宝石篇. (2020/3/25)
- 杂项
- 关于国内的一些术语. 「先读」来自日语「先読み」, 意为预测. 「确1」也是来自日本那边的表达「確定1」, 意思同英语 OHKO. Smogon 有提供 词汇表.
- 另外, 好像是来自日本的习惯, 把 HP 简写为 H, 物攻物防特攻特防依次为 ABCD, 速度为 S.
- 对英文名有疑惑的话, 可以看看百科底下给的词源.
- 为什么宝可梦只能带 6 个: Finding Comfortable Settings of Video Games: using Game Refinement Measure in Pokemon Battle AI
- 伤害计算: 主要是用 Pokémon Damage Calculator, 下面是从百科化简而来的计算公式.
100 级, 满个体, 种族值记为 $b$, 努力值记为 $e$. 其中 $[x]$ 为不大于 $x$ 的最大整数 (即向下取整). $[e/4]$ 最大为 63.
\[\begin{align*} \text{HP} &= 2b + 141 + [e/4]\\ \text{最大 HP} &= 2b + 204\\ \text{其他能力值} &= \left[(2b + 36 + [e/4])\times\text{性格修正}\right]\\ \text{最大其他能力值} &= \left[(2b + 99)\times 1.1\right]\\ \text{伤害} &= \left[\left[\frac{21}{25}\frac{\text{攻击}}{\text{防御}}\times\text{技能威力} + 2\right]\times\text{加成}\right] \end{align*}\]加成左边那一坨称为基础伤害.
加成 = 属性一致 × 属性相克 × 击中要害 × 其他 × 随机数.
随机数取自 $\{0.85, 0.86,\dots, 1\}$ 的 16 个数, 均匀分布.
例. 极速满特攻的 Mega 胡地内战.
HP, 特攻, 特防, 速度种族值分别为 55, 175, 105, 150.
则实际值为 251, 449, 246, 438.
用 shadow ball 对攻的基础伤害为 124, 算上加成为 210-248, 不能 OHKO.
- Pachirisu 名场面
- 三千院凪. (2019, Mar 15). 宝可梦对战史番外篇-复盘白色恶魔的奇迹. 知乎.
- 没吃药的Alan. (2017, Oct 18). Pokemon WCS2014 白色恶魔封神战. bilibili.